Dezvoltarea lui Halo 7 a fost anunțată indirect printr-un teaser recent al Halo Studios. Filmarea, însoțită de un mesaj oficial, oferă indicii despre evoluția proiectului și direcția actuală a studioului.
Halo 7: O Tranziție Câtre un Motor Grafic Modern
Proiectul este dezvoltat pe motorul Unreal Engine 5, o schimbare importantă față de motorul intern folosit la Halo Infinite. Dezvoltatorii susțin că această decizie le permite să se concentreze pe designul jocului, fără a mai fi necesară întreținerea propriului motor. În teaser, membrii echipei subliniază importanța tranziției către Unreal Engine pentru a pregăti viitorul seriei Halo.
Teaserul face parte dintr-un proiect intern, Foundry, dedicat cercetării și testării unor noi direcții pentru franciză. Nu este un joc complet, ci un instrument pentru explorarea unor noi direcții vizuale și narative. Teaserul prezintă trei medii de joc distincte realizate în Unreal Engine 5: o pădure inspirată din Pacific Northwest, un teren înghețat și o zonă invadată de Flood, cu o estetică extraterestră.
Membrii echipei, inclusiv Pierre Hintze și Daniel Henley, subliniază dorința de a menține identitatea vizuală a francizei Halo, fără a repeta formulele anterioare. Se sugerează o repoziționare a seriei, reinterpretând elementele sale cheie pentru un public nou și luând în considerare criticile anterioare.
De asemenea, circulă zvonuri despre un posibil remake al primului Halo: Combat Evolved, tot pe Unreal Engine 5, însă acest aspect nu a fost confirmat oficial. Ambele proiecte se pot încadra în strategia Microsoft de celebrare a a 25-a aniversare a seriei, în 2026.
În prezent, detaliile despre Halo 7 sunt limitate, iar direcția exactă a jocului rămâne neclară. Cu toate acestea, mesajul general al teaserului și schimbarea tehnologică indică intenția Microsoft de a repostiona seria în urma feedback-ului mixt privind Halo Infinite.