Concursurile dintre tehnologie și oameni au fost, până acum, o caracteristică a șahului, dar miercuri, la Timișoara, trei elevi au competiționat cu un robot în cadrul unui joc de baschet.
Tineri din publicul meciului dintre SCM Poli Timișoara și CSM Oradea, scor 70 – 88, au avut de executat cel puțin o aruncare suplimentară față de mașinăria creată de echipa de robotică a unui liceu de prestigiu din oraș, însă nu au reușit să câștige în fața acesteia.
Rezultate egale la aruncări
Garry Kasparov, șahist renumit, s-a confruntat cu calculatorul IBM Deep Blue, o versiune special adaptată pentru șah în 1996 și 1997. Inițial, omul a triumfat, însă apoi, calculatorul, care s-a perfecționat continuu în planul mutărilor, a obținut victoria. La treizeci de ani distanță, în Sala „Constantin Jude”, echipa de robotică CyberMoon, de la Colegiul Național „C. D. Loga” din Timișoara, a prezentat robotul lor de competiții, programat să arunce la coș. Robotul nu folosea mingi tradiționale de baschet, deoarece dimensiunea ar fi fost prea mare, ci mingi ușoare de plastic, cu orificii. Trei elevi din public au fost invitați să încerce: fiecare a executat trei aruncări din zona centrală de „libere”.
Robotelul începea întotdeauna prima, iar la prima încercare, a reușit să arunce două mingi din trei. Primul elev nu a reușit să facă mai mult de două aruncări cu minge de baschet. La segunda ocazie, robotul a executat o aruncare, iar elevul nu a reușit să-l învingă. În a treia încercare, robotul a ratat, la fel și elevul.
Robotul urma să participe la un concurs internațional în Chicago
Robotul a fost special creat pentru baschet, tema ediției din acest an a competiției First Challenge. „Am pregătit robotul cu mult efort pentru a-l face să funcționeze și să arunce mingile la coș. Participăm la o competiție internațională. Fiecare an are o probă diferită și trebuie să o depășim. Anul acesta, în compania altor echipe, am ales să aruncăm mingile la coș, profitând de această ocazie pentru a colabora cu SCM și a realiza ceva frumos”, a explicat Vlad Marian, membru al echipei Cybermoon. „Este pentru baschet, cam asta facem în esență”, a adăugat colegul său, Natașa Rață.
Robotul poate fi ajustat pentru diferite tipuri de aruncări și pentru alte discipline sportive. Echipa a depus luni de zile muncă la realizarea sa. „Putem ajusta înălțimea și distanța aruncărilor în funcție de cerințe. Da, poate fi configurat diferit. Lucrăm de aproximativ șase luni la acest robot. Am încercat diverse variante, iar cea finală a necesitat trei luni pentru construcție și programare”, a menționat Vlad Marian.
Elevii au fost aproape să se înscrie la un concurs in Chicago, considerat al doilea ca importanță la nivel mondial după turneul de robotică de la Houston, dar au decis să participe la o competiție europeană. „Vom participa la Campionatul European care va avea loc în Eindhoven. Participăm la finala din iunie. Decizia a fost luată pentru că este mai avantajos pentru noi să ne implicăm în competițiile din Europa”, a afirmat Natașa Rață.