Schimbările aduse tehnologiei PSSR și modul de difuzare pe console
Potrivit lui Cerny, noua versiune a tehnologiei PSSR adoptă o metodă diferită atât pentru rețeaua neuronală, cât și pentru algoritmul în întregime. În esență, nu vorbim despre o ajustare minoră, ci despre o revizuire care vizează componenta critică a procesului de upscaling: modul în care sunt reconstruite detaliile realiste dintr-o imagine redimensionată la rezoluție inferioară, evitând artefactele vizibile.
Actualizarea vine împreună cu un update software de sistem în luna martie. În meniul PS5 Pro va fi disponibilă opțiunea „Îmbunătățire Calitate Imagini PSSR”, care permite utilizatorului implementarea noului PSSR în jocurile compatibile. În esență, nu vorbim doar despre titluri viitoare, ci și despre o actualizare a unei părți a bibliotecii de jocuri existente.
De ce Resident Evil Requiem devine primul joc cu PSSR îmbunătățit
Primul titlu confirmat cu PSSR avansat este Resident Evil Requiem, iar explicația este clară: jocurile horror moderne depind masiv de efecte de lumină, detalii fine și texturi complexe pentru procesul de upscaling (păr, umbre, transparențe, granulație). Capcom a menționat accentul pus pe redarea individuală a firelor de păr și a bărbii, precum și modul în care lumina reacționează în scene complexe, exact genul de situații în care un upscaler inferior poate compromite claritatea imaginii.
Pe de altă parte, se remarcă un detaliu interesant: Sony conectează această evoluție cu colaborarea cu AMD (Project Amethyst), trimițând un semnal despre direcția de a avansa tehnologia PSSR către un nivel mai apropiat de tehnologiile AMD utilizate pe platforme PC. Pentru jucători, însă, importanța principală este rezultatul: dacă actualizarea reduce artefactele și oferă o imagine mai clară, PS5 Pro își întărește avantajul competitiv.